Маркировку «азартных механик» предложили ввести для Roblox и Minecraft

Директор Центра по борьбе с лудоманией Андрей Ходынков выступил с инициативой размещать предупреждения в популярных видеоиграх. По оценке эксперта, ряд проектов, ориентированных на молодую аудиторию, содержит механики, которые по своему принципу напоминают онлайн казино. Речь идет не о полном запрете или приравнивании игр к азартным, а о том, чтобы обязать издателей информировать пользователей о наличии подобных элементов.
Формат, который предлагает Ходынков, предполагает предупреждения и дисклеймеры, способные обратить внимание аудитории на потенциальные риски. Такой подход, по мнению инициатора, стал бы первым шагом к более осознанному взаимодействию с игровым контентом.
Почему заговорили об азартных элементах в видеоиграх
Причинно следственная логика инициативы выглядит достаточно прозрачно. Эксперт указывает, что часть игровых механик фактически воспроизводит модель онлайн казино, где результат зависит от случайности, а вовлечение пользователя усиливается через систему вознаграждений. Подобные элементы, по мнению Ходынкова, формируют у игроков паттерны азартного поведения, особенно уязвимой перед которыми оказывается детская и подростковая аудитория.
Среди конкретных примеров фигурируют Roblox и Minecraft, который стал вновь популярен благодаря своим многочисленным модам. По оценке директора Центра, в трех из пяти игр, наиболее востребованных у молодежи, присутствуют подобные элементы. Это число само по себе заставляет задуматься о масштабе проблемы, даже если отнестись к цифрам с определенной долей осторожности.
20 миллионов юных игроков и ответственность родителей
Масштаб аудитории придает дискуссии особый вес. По данным, которые приводит Ходынков, практически 20 млн детей в России играют в видеоигры. Эта цифра сопоставима с населением крупного европейского государства, и она же определяет потенциальный охват азартных механик. По другой статистике, к регулярным геймерам можно причислить почти 40% учащихся российских школ.
Эксперт подчеркивает, что маркировка нужна как минимум для информирования взрослых. «Нужно ли делать дисклеймеры или нужно в целом информировать, что это азартная механика? Однозначно да», отметил Ходынков. Он также добавил, что если законодательно ограничить подобные механики пока сложно, «эту информацию должны хотя бы родители знать». Таким образом, акцент смещается с запретительных мер на просветительские.
Пример взрослых людей играет немалую роль
Ситуация осложняется тем, что многие взрослые сами подают детям пример азартного поведения. С переходом гемблинга в онлайн-формат доступ к азартным развлечениям стал возможен прямо с домашнего компьютера или смартфона, и аудитория таких платформ заметно выросла. Еще сильнее она увеличилась после того, как операторы начали массово вводить бонусные программы и акции без депозита. По данным экспертов индустрии iGaming, количество подобных предложений за последние годы кратно возросло, в чем легко убедиться, изучив актуальные подборки бездепозитных бонусов на Респин.инфо. Такие акции превратили онлайн-казино в настоящий мейнстрим, и дети все чаще наблюдают, как их родители играют в азартные игры с телефонов. 
Естественно, часть из них начинает воспроизводить это поведение, что возвращает нас к главному тезису Ходынкова: без информирования взрослых о рисках защитить детей от формирования азартных паттернов практически невозможно.
Аналогия с сигаретными пачками и позиция регуляторов
Для наглядности Ходынков проводит параллель с маркировками на табачной продукции. Суть аналогии в том, что предупреждение должно быть заметным, конкретным и располагаться в зоне визуального контакта пользователя. Как и в случае с сигаретами, задача не в том, чтобы запретить продукт, а в том, чтобы потребитель или родитель осознавал сопряженные риски.
Что касается позиции государственных структур, ситуация выглядит следующим образом:
  • Регуляторы рассматривают тему и изучают возможные подходы.
  • Обсуждаются механизмы, которые позволили бы обязать издателей видеоигр соблюдать правила маркировки.
  • Однако конкретных решений о введении обязательных предупреждений на момент публикации не принято.
На данный момент инициатива остается экспертным предложением. Официально утвержденных требований к маркировке видеоигр по критерию азартных механик не сообщалось. Дальнейшая судьба идеи будет зависеть от готовности законодателей перевести дискуссию из экспертной плоскости в нормативную.
Мошенники тоже не обошли Roblox стороной
В контексте безопасности юных игроков стоит упомянуть еще один тревожный сигнал. Ранее появилась информация о новой мошеннической схеме, связанной с Roblox. Злоумышленники создают поддельные сайты, имитирующие игровые ресурсы, с целью получить доступ к аккаунтам жертв в социальных сетях. Эта угроза лишний раз подчеркивает, что вопросы защиты молодой аудитории в игровом пространстве выходят далеко за рамки одних лишь внутриигровых механик.
+0 -0